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Gamereactor 新聞 Twelve Minutes
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《12 分鐘》讓你「將自己的詮釋融入到遊戲體驗」

創意總監 Luis Antonio 在 E3 展上和我們聊到這款冒險...
Alicia Chang 更新於 22 6 月 2019

在今年度 Xbox 的 E3 媒體發布會上我們看到了一款叫做《12分鐘(12 Minutes)》的遊戲,我們也跟遊戲的創意總監 Luis Antonio 在發布會後聊了一會兒這款遊戲以便了解更多細節,還有遊戲機制的操作方式。

「《12分鐘》是一款互動式戰慄遊戲,關於一名從工作地點回家途中時困於時間迴圈的男人,你會和妻子度過傍晚,接著警察現身,指控你妻子犯下謀殺案,他毆打你,你昏過去,接著你就回到了一天的開始。你得要利用所知改變結果,打破這個輪迴,他解釋道。

「所以我已經開發這個企劃差不多6年,我想要......時間迴圈的概念本身就很有趣,當我試著找出意義時,我了解到這是關於累積經驗。這不僅僅是關於累積經驗,而是『你作為玩家』所累積的經驗。所以我試著看看能設計出那些體驗,讓你知道有事要發生,你將如何詮釋這個情況?接著,你把你的解釋融入到這個體驗裡。」

關於完整訪談與公告預告,請查看下方影片。你會怎麼打破時間迴圈?

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