所有人都想知道更多關於 Bethesda 手中最新大作《星空(Starfield)》的更多資訊,包括我們,這也是我們什麼在本次 E3 電玩展上 Bethesda 媒體發布會中沒有見到《星空》登台時我們感到無比難過。這不在本次的 E3 計劃當中,不過 Bethesda 的 Todd Howard 倒是在最近的座談會上被問到了與該遊戲有關的問題。
雖然 Howard 沒有闡述細節或以有意義的方式描述遊戲,然而他確實勾勒出了一些關於工作室所瞄準的遊戲風格與基調。
「我能說的是,我們如何處理這款遊戲的方式,所以感覺起來......這還是一款遊戲,但他有其真實度
:『對,這可能會發生』。像是我們的船艦用哪一種燃料?我們使用氦-3,我們可以爭論這對於太空船是不是足夠好的動力資源。或者物理在太空中如何運作,重力,還有類似的這些呢?
接著就是你會進到哪裡去──我們要讓一些部分遊戲化,所以這不會像真正的太空旅行一樣嚴苛。但感覺上在我們的遊戲中進行太空旅行依然像是40年代的飛行,是危險的。出外探索是危險的,即便很多人都這麼做。」
危險的太空旅行並有真實感?我們還挺感興趣的呢。