卡普空的 RE 引擎為開發人們提供了創造諸如《惡靈古堡7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》、《惡魔獵人5(Devil May Cry 5,中譯:鬼泣5)》等作品以及今年度《惡靈古堡2 重製版》的方式,這些遊戲在視覺效果方面都很出色。現在我們透過去年財政年度一份財報中的Q&A知道──RE引擎將持續作為卡普空的計劃之一。
「我們利用RE引擎在當前一代硬體上開發的遊戲獲得高度讚譽,從建造這款引擎的早期階段,我們就把為下一代開發提供增強的能力牢記在心;因此,我們認為 RE引擎作為我們的優勢之一,將為下一世代的遊戲創作也做出貢獻。」
所以關於這個引擎我們到底能夠期待在未來看到什麼?嗯,卡普空表示他們不會特別作出評論,但有「為數頗多的作品目前正透過RE引擎開發中」。
展望問答還可以深入了解卡普空的「總體規劃辦公室」,這間辦公室將會開發「下一代的結構。這將長期制定前瞻性戰略,解決卡普空應如何打入市場的問題。相信數字比率只會更進一步增長。目前,其活動主要是處於資訊收集階段。」
你期待看到更多由 RE 引擎打造的遊戲嗎?
