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《邊緣禁地3》:「我們想要走得更深遠、更寬廣」

Gearbox 的 Anthony Nicholson 和我們聊到了...
Alicia Chang 9 5 月 2019

在最近這場《邊緣禁地3(Borderlands 3)》的遊戲玩法發布會上我們獲得千載難逢的好機會,坐下來跟開發團隊中的幾名關鍵成員坐下來好好聊了一聊(你可以看看我們與首席作家Danny Homan進行的訪談)並了解更多關於 Gearbox 為這系列備受期待的新作都籌備了些什麼樣的內容。

在這些成員之中我們跟資深製作人 Anthony Nicholson 聊了會兒,關於遊戲新添了些什麼這方面,他告訴我們一些很有趣的資訊,特別是與《邊緣禁地2》比較的時候。

「我們有更多的槍枝種類,也有更多你可以前往旅行的環境。我們採用了公式,只不過翻了雙倍,我們想要走得更深遠、更寬廣。」

Nicholson 也說工作室想要「添加讓遊戲變得很酷並具有互動性的環境。像是可以摧毀的表面:就像你們看到的我們有不同槍管,像是腐蝕性、冷凍、冰等等之類。還有不同的互動式物品,像是射擊管道,油就會噴出來。」

我們並也聽說在《邊緣禁地3(Borderlands 3)》當中我們將能如何離開潘朵拉星球並拜訪不同的星系,可惜的是他堅決不透露到底有多少其他星系。即便如此,Nicholson 倒是提到,整體規模而言,會比《邊緣禁地2》還要大。

在訪談期間,我們也聊到了關於槍枝、受遊戲文化啟發靈感的邪惡敵人、與新面孔與該系列舊有角色之間的互動、新職業以及我們如何能夠區別它們,以及更多更多。看看下方,然後別忘了讀一讀我們的預覽心得

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