《要塞英雄(Fortnite,中譯:堡壘之夜)》對於 Epic Games 而言是極大的成功,要將之稱為「世界上最熱門遊戲」也不是不合理的。數以百萬名計的玩家每天都登入遊戲,甚至大牌直播主也都在玩這款大逃殺射擊作品,並實況給他們熱切的粉絲看。
這樣的成功看來是在背後付出了不少代價,該遊戲即便聲稱為免費遊玩,但成本都轉嫁到了那些長時間加班甚至要在週末工作的遊戲開發人員們身上,因為不斷擴展中的團隊看來一直被期限追著跑,且必須得要滿足社群以及自家公司經理上級的要求。
在一則 Polygon的全新報導中提到,許多資訊來源詳述了公司是如何處理《要塞英雄》取得成功後的擴張情況。在某些方面,看似非常順利,因為Epic 正在尋求擴展其國際營運;然而,報導也指出這家公司轉向一種不言而喻的文化,超時──或者說,緊湊的加班──是公司預期你要做到的,並且如果沒有加倍努力,超時工作,那可能就不會獲得續約。
在該份報告中,Epic 發言人承認「《要塞英雄》與其他 Epic 企劃的工作人員確實非常賣力。最極端的情況下像是每週工作100小時很罕見,但在這類情況下,我們會立即補救並避免再次發生同樣情形。」
雖然這樣的超時情形(有加班費,我們應該補充說明這一點)看似不是強制性的,但資訊來源告訴該網站,員工們被預期要超時工作,如果他們不這麼做,通常都有後果隨之而來。
「我知道有些人拒絕在週末加班,接著我們就會錯過某個期限,因為那些人負責的部分沒有完成,這些人就被炒魷魚了,」一個匿名來源透露。「人們丟了飯碗,就只是因為他們不想在不應該工作的時間工作。」
另一個資訊來源補充:「你是簽合約的。效期可能是三個月,可能是一年。但如果你不做額外的工作,很有可能他們就不會跟你續約。」
作為針對這些合約方面的回應,Epic 代表說:「所有的 Epic 簽約員工都有固定的合約期限,通常在6到12個月之間。
Epic 根據所執行工作的品質與在是否有意願偶爾在需要的時候工作以便趕上關鍵的發行日期來決定是否續約。」發言仁義聲稱,平均簽約人員的超時工作情況「每週不超過5小時」。
該報告詳細闡述了公司文化以及它如何發生轉變,以滿足遊戲玩家們的需求,這聽起來並不像是完全平穩的過渡期,且員工們也揭示了他們的疲憊程度,許多人顯然被推到了絕對的極限。對於公司的某些人來說,加班似乎是一大問題,特別是那些脆弱的臨時合約。但值得注意的是,這些狀況不僅發生在 Epic 這裡,而是一個影響更廣泛行業的問題。
