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關於 PlayStation 5 的細節被公開,這當中包括了向後兼容性

首席系統架構師 Mark Cerny談論到 Sony 的下一代主機硬...
Alicia Chang 17 4 月 2019

Sony 的首席系統架構施 Mark Cerny 有史以來頭一遭講述了關於 Sony 下一代主機系統技術層面相關的一些細節資訊。儘管目前沒有透露主機名稱、發行時程或者可期待的發行陣容,我們倒是獲得了一些資訊的確認,都是有關於硬體設備方面的。

在與Wired交談時, Cerny 確認說 PS5 將在其 CPU 部分進行大型更新與改善,轉移至第三代AMD Ryzen技術。理論上這將能夠容納更大的AI系統和帶來更加無縫的開放世界。GPU 將支援光線追蹤,這項技術目前只在更高端的 PC 顯示卡上才看到過。組合芯片組還將包含一個用於3D音效的自訂單位,Cerny 熱切地強調,這是一個需要針對當前一代進行改進的領域。

「PlayStation 3和 PlayStation 4之間的音頻沒有太大差別,這有點令人沮喪。透過下一世代的主機,我們的目標是展示當我們將大量硬體功能應用於它時,音頻方面的體驗會有多麼不同。」

除了新的CPU / GPU芯片組外,我們也在研究固態硬碟(SSDs),大大改善了加載時間。。當Cerny和團隊開始期待下一世代主機時,一個請求不斷出現在這些開發者面前; 「我知道這是不太可能的,但我們能擁有SSD嗎?」

團隊現已使用全新的驅動器,這意味著在全新開發套件包上運行的《蜘蛛人》把原本使用 PS4 Pro 所需要的15秒加載時間在全新的設置上降至了0.8秒。

由於微軟的軟體仿真度,Sony 在這一代主機落後的領域就是向後兼容性。有鑑於 PS3 中Cell處理器的笨拙特性,使得 Sony 無法在 PS4 系統上模擬這些遊戲。不過值得慶幸的是,下一代 PlayStation 繼續採用PS4 架構,並將原生支持 PS4遊戲。

你對 Sony 為下一代主機擬定的計劃有何感想?

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