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《刺客教條》原創作者:「還是會製作《阿姆斯特丹1666》,不過要從頭開始」

也許你曾聽說過《阿姆斯特丹 1666(Amsterdam 1666)...
Alicia Chang 14 4 月 2019

也許你曾聽說過《阿姆斯特丹 1666(Amsterdam 1666)》,這是一部命運多舛的作品,由 Patrice Desilets 加入 THQ Montreal 之後展開的原創項目;在2013年時 THQ 宣告破產,將《阿姆斯特丹1666》的版權賣給了育碧。Patrice Désilets 為了這個項目與育碧打官司,纏訟數年後終於拿回了這個企劃的所有權。

那麼,後來這個企劃案怎麼樣了呢?在近期的 Reboot Develop 活動上,VG247 詢問了 Desilets 是否仍打算在他創立的工作室 Panache 繼續進行本作的開發。Desilets 給予的回答是肯定的:「當然,《阿姆斯特丹1666》還是會推出。」

目前 Panache 工作室正忙於製作《祖先:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》這款生存遊戲,《祖先》是一個開放世界作品,玩家可以穿過叢林地面或穿過上面的樹冠進行探索。就當前情況看來,《1666》要重啟開發還得等上一會兒。

《阿姆斯特丹1666》是一款具備《刺客教條》式的開放世界概念黑魔法主題遊戲,講述在1666年左右的阿姆斯特丹地區,有魔鬼對居民們使出些討厭伎倆的故事。當然,Desilets 現在有很多時間可以慢慢思考如何構建遊戲的機制,自從這款遊戲被取消之後,開發遊戲的技術產生了變化,而他也沒有3A等級的預算可用了。

「現在,我要好好思索一會兒。遊戲很可能會有改變,」 Desilets 解釋。「你更像是魔鬼的學徒,而不是真正的魔鬼。一旦我完成當前手上的企劃,接著,『好吧,接下來做什麼?』如果是《阿姆斯特丹1666》,我很有可能從頭來過。」

你對於《阿姆斯特丹1666》是否有點兒興趣?

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