Jakobsen Locke,Digital Uppercut Productions 的遊戲製作人,在 2019 年度的 GDC 大會上和我們碰頭,跟我們聊了幾款遊戲,其中一款就是《Unto the End》,他給我們講述了故事的前提大綱。
「這是一款 2D 電影式冒險,玩家要扮演一名被困在荒野當中的父親,而你必須要回家與家人團聚,」他告訴我們。「所以,這款遊戲的很大重點在於,你是一名戰士,但你不是英雄,更不是某種超級英雄──你只是一名試圖在荒野當中生存、並且要除掉任何阻礙你與家人重聚之路的事物。」
Locke 也向我們解說了一個不尋常的設計選擇,這是有深厚意義的:
「設計師們,從製作的一開始,就想要確保遊戲會讓你不自覺地沉浸其中,所以說,你知道,大部分橫向卷軸遊戲都是由螢幕左端到右端吧,這是要讓你覺得你有取得進度,因為作為人類我們都覺得這就是有所進步的方式[......]所以說,設計師們決定,在遊戲的大半部分,你會從右邊往左邊挪動,這是因為,你要回家。你不是向前走,而是試圖回去你所來自的地方。」
《Unto the End》是否有吸引住你目光?
