我們已經知道《最後一戰:無限(Halo Infinite,中譯:光環)》將會是一款規模龐大的作品,因為 343 Industries 已經確認了好多項遊戲功能,也開發了好長一段時程。甚至,這款遊戲還使用了全新引擎「Slipspace」。這些聽起來都很棒,但也要花上不少錢製作。看來,這些成本費用已經超越了任何人的預期。
消息來源是德國的播客Auf Ein Bier,製作人Ralf Adam 表示他聽說過幾次謠言,說《最後一戰:無限》的成本比《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2,中譯:荒野大鏢客2)》的成本還要高昂,並且超過5億美元──這說的都還只是開發部分(沒有計算營銷與其他)。Adam 甚至表示,他驗證了3次,3次都得到同樣的答案。
大略知道了這款遊戲的開發費用之後,讓我們快速地假設一下,微軟每銷售出一套遊戲稅後並扣除廣告與製造成本後都能賺入30美元(當然還有更貴的收藏版之類的──但是偶爾也會有一些促銷)。這意味著,《最後一戰:無限》會需要銷售出1650萬套遊戲,才能打平成本。
我們在《最後一戰:無限》公開之後就一直對這部作品很感興趣,這樣的資訊也多少算是花絮吧。

謝謝Resetera