Google 在公開了 Stadia 這個串流系統的時候展示了《刺客教條:奧德賽》並指出其他未來項目,如《毀滅戰士:永恆》,表示他們將能夠把遊戲傳遞上多種設備。而在一次與PCGamesN的訪談當中Google 的副總裁 Phil Harrison 被問到關於獨家協議與排他性,他是這麼回答的:
「我們並不要求遊戲專屬於我們的平台,因此有些遊戲將出現在多個平台上,正如預期的那樣。我們使用 Stadia Games and Entertainment 構建的遊戲則將只能在我們的平台上使用。」
這個 Stadia Games 工作室將由 Jade Raymond 領軍,有了專業人士的領導,前景是挺看好的,特別是他們還將與其他開發者一起工作,以便將技術帶給合作夥伴工作室。
獨佔作品與排他性是最近在玩家們之間引起熱議的話題,特別是說到 PC 平台如 Steam 跟 Epic Games Store,後者在跟《戰慄深隧:流亡》簽訂協議之後 引爆了不少討論甚至還有爭議。
Google 就 Stadia 已經表明了其立場── 隨著其網絡中的一個GPU 就具有比Xbox One X 和 PS4 Pro加起來更多的每秒浮點運算次數來看,以及其想要提供具備每秒30MB需求高品質遊戲的目標──他們所提供支援的遊戲應該會很有趣。 Harrison承諾我們,將會在夏季提供更多相關資訊,所以目前為止我們只能耐心等待,或者猜測囉。
你是否很高興聽到 Google 說「我們不要求遊戲成為我們平台獨佔的作品」?
