我們終於等來了這一天:Google 停止釣胃口,公開了他們稱之為「遊戲的未來」的東西,在GDC大會的主題演講當中透露了他們留的那一手──網友們的期待簡直不能再更高了。
隨著過去幾週內的人事異動如 Jade Raymond 作為副總裁加入 Google 並且還有Amy Hennig、晶體動力與 Raph Koster一併出席 GDC,更有育碧及 id Software連袂出現在這個於舊金山舉辦的場合上,我們都知道這次是來真的,他們肯定會帶些爆炸性的聲明出現,謠言說,是遊戲的串流服務。
Google 的執行長 Sundar Pichai 藉著談論 Google 帶來的科技進步作為開場,包括了去年展開的 Project Stream 測試。他們一直都在努力工作,想將《刺客教條:奧德賽》此類具備高保真度圖像的遊戲帶到低延遲網路上,作為開放平台這涉及了覆蓋200多個國家的雲端與網路基礎設施。
Google 清楚表明他們想要「為所有人建立遊戲平台」的渴望,連結了玩家、觀眾與開發者;建造所有基底相連的「一個地方」。這也是所謂 Google Stadia 登場的時刻,這是由 Google 的 Phil Harrison 揭露的全新平台。去年10月份的 Project Stream 只是本系統的一部分,育碧的執行長 Yves Guillemot 甚至在觀眾席上慶祝兩者之間的伙伴關係。
《奧德賽》不只一次被用來作為範例展示遊戲如何能夠在任何平台上遊玩。假使你看過育碧 Youtube 的官方頻道上釋出的預告片──你可以在5秒內單單點擊一個「Play Now」的按鈕立刻進行遊玩,不需進行下載,Harrison 這麼解釋。這是因為有一個單一程式碼跨越了多個裝置,從桌電到筆電、電視、平板與手機。他接著繼續展示遊戲如何在上述所有裝置順暢運行,藉由 Chromecast Ultra HDMI 串流器從手機到電視都能游完,這些都能讓你從剛剛結束的地方直接開始接上進度再進行遊戲。
至於控制器方面,你可以利用滑鼠與鍵盤或者自己的 USB 控制器,但他們也推出一個特定的 Stadia 控制器,有多種顏色,下方圖片供你參考。這個直接通往遊戲的連結透過 WiFi 於數據中心運行,並有錄製功能讓你可以將內容分享並儲存到 YouTube 上,只要按一個按鈕就好。此外,還有 Google 助手按鈕,提供即時進入內建麥克風等由開發者們啟用的功能。

Project Stream 的副總裁 Majd Bakar 接著到台上解釋了科技,特別是 Stadia 構建中心的有利電腦運算。數據中心之間的光纖連結與海底電纜有助於連接,並且有更多邊緣節點使運算能更接近玩家,全球約有 7,500個節點。
Google內部一直在進行測試,去年 10月的 Project Stream 達到了1080p和60 FPS的進度。然而,在系統正式推出時,我們可以期待 4K和60 FPS以及HDR和環繞聲,未來甚至可擴展至120 FPS和8K。你可以直接從數據中心以4K和60 FPS分享到YouTube,並且實例之間的傳輸速度很快。
Bakar 也透露了 AMD 與 Google 展開合作,要讓定制的 GPU 為 Stadia 供能,提供10.7 teraflops的功率,這比起最近的競爭者Xbox One X 及PS4 Pro加起來還要多(Xbox One X為6,Pro為4.2)。Google並且已經與Unreal,Unity,Havok,CryEngine和Simpygon合作。他們還明確表示,開發者們可以在雲端進行開發,Google承諾提供靈活的開發環境。

id Software 的 Marty Stratton 也站上講台,透露自 2016年起,《毀滅戰士》就是利用 Vulkan API 打造,使得利用Stadia 運行《毀滅戰士:永恆》只要花費很少的時間,並且藉由於單一Stadia GPU 上運行,這能夠實現你預期從該系列中看到的平順 4K 與60 FPS 效果。
此外的更多資訊你可以到這裡查看完整影片。
至於發行時間,Stadia 預期今年登上英國、加拿大、美國與大部分歐洲地區,Harrison 承諾我們未來將得知更多細節,包括遊戲相關的,都在這個夏天──所以,應該是E3展那時候啦。
你想像中的Google 新功能和實際上的公告是否相同?
