很容易忘記,Clair Obscur: Expedition 33 席捲全球,贏得幾乎所有獎項才一年。從那時起,許多人對這麼小的團隊能在相對有限的資源下達成如此成就感到著迷。
不過,Sandfall Interactive 的代表多次表示他們不想擴大,而是希望維持大致不變的規模,並在接受 Automaton 團隊訪問時解釋,他們的小規模不是劣勢,而是優勢。以下是 Sandfall Interactive 執行長兼創意總監 Guillaume Broche 對此事的看法:
「如果我沒記錯,現在我們大約有26個人。我們會隨著專案的時期調整,現在我們已經有足夠的人手來進行下一個專案的前期製作和我們想要達成的目標。」
他認為完全沒有理由再擴張,聲稱正是因為這些資源限制,遊戲才會發展得如此出色:
「我覺得有限制是好事。當你有更多資金時,很容易就拉很多人進來,說「我們得讓它越來越大!」和「我們要解決遠征33中所有的小痛點。」但我認為這是個大錯誤,因為限制孕育了創意。如果我們知道無法做到所有事情,就必須專注於重要的事,我認為正是這種理念造就了第33次遠征的成就。感覺非常專注,一切都有目的,且每樣東西都有其目的。感覺不會是太大的事。」
簡言之,我們不應該期待 Sandfall Interactive 未來會擴展專案,而是要盡力善用現有資源,專注於建立穩固的核心架構,避免過多不必要的雜亂。
