幾個月後,卡普空將邀請玩家重返《Dragon's Dogma 2 的世界,因為這款 RPG 正以一批大型新內容擴展,被稱為《黑暗覺醒》,同時該作也 將在任天堂 Switch 2 上首次亮 相。這個擴充包將帶來 新的故事內容、地城以及基礎遊戲的改進,總共帶來 約 25 小時的額外內容,預計將於十月九日作為卡普空的重磅作品正式登場。
隨著這場風暴越來越接近,卡普空持續分享更多關於 Dragon's Dogma 2 的資訊,開發團隊的問答貼文也在遊戲的 Steam 頁面 上分享,並突顯了豐富的計畫新功能。
在這場問答中,簡短透露了另一項卡普空至今尚未聚焦的關鍵與重大特色。Dragon's Dogma 2 即將推出「困難模式」,導演木下健人證實,這套模式旨在「為已達或即將達到等級上限的資深玩家提供令人滿意的挑戰」。
當開發團隊被詢問《黑暗覺醒》內容的難度時,木下也解釋道 :「即使在普通模式中,隨著玩家推進資料片,難度也會逐漸提升,敵人遭遇也會越來越具挑戰性。隨著玩家進入中後期階段,我們也調整了平衡,讓已經達到屬性上限的玩家仍能享受有意義的挑戰。」
製作人大山直人也稍微提到了這點,解釋了失落儀式區域的起始等級是20,而被遺忘領地的起始等級是40。然而,這些關卡基準 「僅適用於每個內容的開始階段」, 因為 「隨著玩家進展,挑戰逐漸提升,兩種體驗都會變得越來越具挑戰性。 」大山甚至透露 「玩家可以自由挑戰低於建議等級的關卡」 ,只要直接造訪弗恩沃斯的酒館布蘭特, 即使這些只是參考點,讓每個領域都比較好管理。
至於困難模式,大山做了個預告,表示:「 請持續關注困難模式的詳細資訊及發售時間。」