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Gamereactor 新聞 Gears of War: E-Day
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Gears of War: E-Day 承諾有獎勵,沒有戰鬥通行證門檻,也沒有「付費贏」

「無論是傳說角色造型、史詩武器造型組,還是稀有姿勢,幾乎都能透過遊戲...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 8 月 2026

昨天,The Coalition 分享了大量關於即將推出的 Gears of War: E-Day 多人模式的資訊。他們透露了更多關於《Horde Siege》12人遊戲的細節,三隊各四人,沿著不同路線一起遊玩,最後在聯合決賽中會合。

現在, GamingBolt官方網站上強調了一個許多人忽略的細節:戰鬥通行證和微交易在遊戲中的運作方式,我們相信這是許多玩家會欣賞的解決方案:

「沒有戰鬥通行證,沒有服役巡迴,沒有花招,沒有廢話。無論是傳奇角色造型、史詩武器造型套裝,還是稀有姿勢,幾乎所有都能透過遊戲過程獲得。」

也不會有一大堆玩家帶著購買的稀有裝備四處奔波,而其他人則是費盡心思才能解鎖相同物品。不會有任何捷徑:

「關鍵是,只要挑戰還在,就能直接透過挑戰或成就獲得的物品。換句話說,你無法透過打開錢包來跳過成就或挑戰。你也無法用金幣繞過正在進行的挑戰。我們尊重玩家獲得這些物品所需的時間與技巧。」

不過,解鎖東西不應該是不可能的;重點不是你必須一遍又一遍地做同樣重複的任務,才能得到你想要的那個驚艷粉紅色的槍騎兵,開發者也解釋道:

「賺取硬幣不應該是艱難的勞動。追逐你最愛的皮膚並解鎖新道具應該是件有趣的事。因此,我們根據這個原則仔細調整了你獲得金幣的比例,並會密切關注玩家反饋,並在發售後根據需要進行調整。」

我們猜你們中很少有人會對這些有意見吧?聯盟似乎很關注現場,觀察社群在 10 月 6 日 PC 和 Xbox Series S/X 版本《Gears of War: E-Day 發售前的看法。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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