昨天,我們 報導 Microsoft 執行長 Satya Nadella 在公司季度財報電話會議中表示,Xbox 的前景已經逆轉,該平台將在一年內開始看到營收成長,結束多年持續下滑的數據。
週四,Xbox 負責人 Asha Sharma 向團隊發出一封內部電子郵件,說明 Xbox 在完成所謂「重置」後的未來策略(基本上是說虧損的工作室被從 Xbox 遊戲工作室中移除,數千名員工被裁員)。她寫道(感謝 The Verge)這一切都歸結於四個 C:
- 核心:強化我們的平台,由主機主導
- 內容:將優秀遊戲發展成全球系列
- 創作:讓 Minecraft 成為全球的創作者平台
- 連結:擴展粉絲們喜愛的世界
預計到 2027 年 6 月底,業務將重回正軌,她預計到 2030 年,「 我們的目標是達成長期每日玩家目標的一半,並持續實現玩家與互動的兩位數成長,以及業界領先的利潤率。」
雖然不是每個人都會為加大投資《糖果傳奇》和《我的世界》而歡呼,但 Xbox 平台顯然會透過主機平台得到強化,這也是許多人期待的。我們很可能會有理由多次回顧這個發展,因為現在已經有明確的里程碑需要努力。
