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Capcom 估計其遊戲銷售中有95%將在一年內數位化

這家日本發行商的實體與數位比例已經超過93%支持後者......
Ben Lyons Senior Editor 30 7 月 2026

雖然對於 PlayStation 決定在 2028 年後停止為新 PlayStation 遊戲生產實體光碟,有許多理由令人憤怒,但這個決定是基於一個非常明確的消費者趨勢。粉絲購買的數位遊戲數量越來越多,無疑是因為這個媒介帶來的便利性,事實上,實體遊戲數量已遠遠超過過去。

卡普空在 最近的財報中證實了這一點,他們整體遊戲銷售目前超過93%是數位遊戲。這在很大程度上得益於PC平台,目前幾乎完全數位化,但主機數據同樣明顯偏向數位媒介。

卡普空也預期這一趨勢將持續,未來一年內數位遊戲將佔據約95%的遊戲銷售,隨著PlayStation成為全數位平台,這種情況只會更加惡化。

還有一點要注意,卡普空將 Switch 2 的 Game-Key Card 發行視為數位特賣,而非實體卡,因此雖然媒介有實體元素,但卡普空並未將它歸類為純卡帶和光碟。

不過,現況是卡普空上一季數位銷售率達93.3%,剩餘6.7%很可能全在主機上。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
完整簡介 自 October 2020 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 15,542 篇文章
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