如果說 Xbox 部門近一個月前宣布的 大規模裁員 有什麼值得稱道的,那就是至少他們沒有冷酷地裁掉幾年前才收購的一批優秀開發者。Ninja Theory 和 Undead Labs 都將轉手給新東家,而 Compulsion 和 Double Fine 則會繼續作為獨立開發者。
然而,後者意味著他們背後已經沒有資金雄厚的發行商能夠冒險彌補遊戲銷售不佳時的財務缺口。而這似乎影響到了幾乎所有人都喜愛的工作室 Double Fine,他們以遊戲總能驚喜玩家聞名(去年的 Keeper 你扮演的是行走的燈塔,而在相當新推出的 Kiln 中,陶藝派對正等著你)
創辦人兼業界資深人士 Tim Schafer 在 Bluesky 的一篇文章中寫道,他們現在被迫裁員 23 人,這個決定他們表示絕非輕易。他解釋此舉背後的原因時表示:
「只有我們工作室的存活才會讓我們考慮這麼痛苦的行動。我們轉型為獨立公司,也意味著我們能持續經營的規模。」
Double Fine 會努力幫助受影響的人,也希望工作室能挺過難關,繼續推出前所未見的超創意作品。

圖片來自Keeper。