在為演員 Samantha Béart 和 New Tales 共同創辦人 Emmanuel Obert 進行訪談前Fading Echo ,閱讀遊戲的相關資訊時,其中一句標語吸引了我的注意。「創意不是可有可無的。這是生存,」信中寫道。這讓我開始思考,這不僅是遊戲的標語,更可能是我們如何看待現代遊戲產業生存的方式。於是,我向 Béart 和 Obert 提出了這個想法,想看看他們對於創意以及在裁員、人工智慧以及我們看到的各種困境後如何生存遊戲產業的看法。
「我是說我不喜歡提人工智慧,但現在只是我腦海裡的事,」 貝亞爾說。 「[人們]試圖讓我們都用 AI,把創意當成一項必須完成的任務。他們把這當成我們不想參與的事情,但事實上,這正是人類故事的主題。那是個人的掙扎,是你一生中發生過的一切,這是你的視角,這也是它獨特的原因......自從開始用「內容」這個詞來形容藝術後,我們就走上了一條黑暗的道路。」
Obert 藉此機會談論產業現況,以及遊戲一直是不斷變化的藝術形式。 「如果你看看從60、70年代到現在的遊戲產業,遊戲產業多次改變和重塑自己,我認為今天我們可能正處於一個最大的轉型與重塑時刻。」 奧伯特說。他不知道新模式在變革完成後會是什麼樣子,但他說 「當你看到一種新的遊戲形式、一種新的遊戲體驗時,就有事情可以做」, 這指的是實際遊玩(Actual Play)成為一個巨大的現象,以及桌上遊戲成為足以媲美溫布利球場的潮流。
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