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Gamereactor 新聞 Mortal Kombat 11
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《真人快打11》不是使用虛幻引擎 4

Netherrealm 的圖形編程負責人Jon Greenberg ...
Alicia Chang 7 3 月 2019

《真人快打11(Mortal Kombat 11)》已經讓格鬥遊戲粉絲們熱情高漲,該作將於4月23日正式登場,讓我們回歸到這殘暴的系列當中並與許多像是
強尼·凱吉此類經典角色再聚首。不過,Netherrealm 工作室的圖形編程負責人Jon Greenberg 想要在遊戲發行前澄清一兩件事,這和該遊戲的引擎有關。

「對於那些持續改寫《真人快打11》維基百科頁面、聲稱這遊戲用的是虛幻引擎4的人......我儘管很感激你們的好意並且我們也把這當成是一種讚美,可是《真人快打 11》是利用 NRS 的自訂虛幻引擎3 版本創造。對,我們本的虛幻引擎3跟當前的Epic的完全不同,」他在Twitter上這麼寫。

該遊戲將於 PC、PS4、Xbox One 與 Switch 平台發售,但對於後者我們也許會看到小小的延期情況出現, 如果這則產品清單資訊可靠的話。

你是否在意開發商所使用的引擎是哪款?或者,你根本不在乎?

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