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Housemarque 希望複製 FromSoftwre 成功打造自己利基市場的做法

《Returnal》和《Saros 會不會只是一個新受喜愛子類型的開...
Alex Hopley Editor UK 17 6 月 2026

Housemarque 最近兩款作品並沒有真正重新發明遊戲的輪子,從最基本的本質來說。但就像 FromSoftware 對奇幻角色扮演遊戲的詮釋一樣,Housemarque 也以其獨特的子彈地獄與 Roguelike 混合方式留下了自己的印記,創造出一個吸引越來越多目光的利基市場,直到它被看見成為自己的子類型,就像我們今天的 Soulslike 遊戲一樣。

在接受 《The Game Business》訪問時,工作室負責人兼Housemarque共同創辦人Ilari Kuittinen表示,他所稱的「子彈芭蕾」很可能會建立起一群忠實且充滿熱情的硬核粉絲群。

「FromSoftware 長期以來一直在做類似的類型,並累積了粉絲群。我們有兩款獨特的遊戲。Returnal,Saros 。這其實是個新現象,需要教育市場,讓大家說『嘿,這些流動狀態真的很酷』,」 Kuittinen說。

「FromSoftware 從 King's Field 走到今天的樣子......我們並不假設自己會接近那個程度。但我們會像他們一樣堅守核心,持續教育市場,讓大家知道這些是你能玩的最酷的遊戲。這就是我們的目標。」

Housemarque 知道遊戲需要時間才能獲得關注。《Returnal》就是這樣,希望《Saros 在推出時也一樣,雖然這次發行有點不順。至於接下來的發展,Housemarque 已經有一些計畫,但其續作規模可能不及 Saros 。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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