Housemarque 最近兩款作品並沒有真正重新發明遊戲的輪子,從最基本的本質來說。但就像 FromSoftware 對奇幻角色扮演遊戲的詮釋一樣,Housemarque 也以其獨特的子彈地獄與 Roguelike 混合方式留下了自己的印記,創造出一個吸引越來越多目光的利基市場,直到它被看見成為自己的子類型,就像我們今天的 Soulslike 遊戲一樣。
在接受 《The Game Business》訪問時,工作室負責人兼Housemarque共同創辦人Ilari Kuittinen表示,他所稱的「子彈芭蕾」很可能會建立起一群忠實且充滿熱情的硬核粉絲群。
「FromSoftware 長期以來一直在做類似的類型,並累積了粉絲群。我們有兩款獨特的遊戲。Returnal,Saros 。這其實是個新現象,需要教育市場,讓大家說『嘿,這些流動狀態真的很酷』,」 Kuittinen說。
「FromSoftware 從 King's Field 走到今天的樣子......我們並不假設自己會接近那個程度。但我們會像他們一樣堅守核心,持續教育市場,讓大家知道這些是你能玩的最酷的遊戲。這就是我們的目標。」
Housemarque 知道遊戲需要時間才能獲得關注。《Returnal》就是這樣,希望《Saros 在推出時也一樣,雖然這次發行有點不順。至於接下來的發展,Housemarque 已經有一些計畫,但其續作規模可能不及 Saros 。
