在我們所處的世界裡,公司常常希望每個新專案都讓自己變得更大、更好。遊戲開發者在很多方面也是如此,發行商想要更多資金,開發者也越來越需要證明他們不該在最新作品後裁員一半。然而,Peak 開發商 Aggro Crab 正將這種趨勢擱置一旁,因為他們知道不可能每次推出新作都複製 Peak 的成功。
在遊戲一週年紀念的長篇訪談中,Aggro Crab 的 Caelan Pollock、Galen Drew 和 Devin Miller 解釋說,Peak 是他們的 「瓶中閃電」。 因此,每次他們推出新專案時,並不是想突破 Peak 的兩千萬玩家。
「我認為我們絕對不想在下一個項目中說這個必須像Peak 甚至接近才算成功,」 波洛克說。這種看法相當現實,因為並非每款遊戲都能吸引同樣的興趣,有時你只是運氣好。Peak 以盛大方式開啟了 Friendslop 時代,迄今為止,沒有任何作品能接近超越它的成功。
Peak 並非線上服務遊戲,但 Aggro Crab 和 Landfall Games 在推出後的一年內,陸續為它帶來新的更新。最後一個更新將在年底時推出,帶來全新的生態區,並希望能帶來更多童軍徽章加入我們的收藏。
