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Toy Story 5

Toy Story 5 或許不是系列中最好的電影,但它仍是一個令人愉...
Javier Escribano Editor Spain 17 6 月 2026

Toy Story 5 是這部電影系列中第二次讓我們自問「這部電影有必要嗎?」對許多人來說,《玩具總動員3》(2010)是三部曲的完美結局,當《玩具總動員4》宣布時,所有人都瘋狂了。但到了2019年上映的第四部電影,雖然留下了一些褒貶不一的評價,但大多數人認為它是故事中值得一看的補充,展現了玩具們在安迪之後的新生活,並且有另一個令人心碎的結局,成為系列的第二個完美結局。

但現在,我們又回到了同樣的階段。《玩具總動員》回歸,胡迪和巴斯再次重聚。那麼, 這部電影真的有必要嗎? 它是否為系列帶來真正革命性的元素?這會破壞前一部電影的結局嗎?這些問題的答案是......也許不是,也不是,但很可能是。但這次,我想停止成為那種什麼都 抱怨的愛哭鬼 ,單純享受我們擁有的,因為Toy Story 5 有很多值得喜愛的地方,即使其中也有一些缺點。

Toy Story 5 是一部非常好的電影,充滿了感人至深的主題、深刻的哲學思想和有趣的新角色,但它未能達到前作的高度。你自己的期待,以及你對保存原始三部曲完美無瑕的想法有多重視,害怕並拒絕後續作品,以免破壞你對電影的回憶,這些都是你與Toy Story 5 之間可能面臨的主要障礙。

但那種對原作的頑固、近乎宗教般的執著,不僅出現在《玩具總動員》粉絲群身上,也出現在其他電影系列如原版《星際大戰》三部曲中,這並不值得驕傲,而如果這些電影(包括第五部)教會了我們什麼,那就是我們必須勇敢接受這些改變。

Toy Story 5 談論兒童複雜的情感,就像《腦筋急轉彎》一樣

這個系列最棒的地方之一,就是有意識玩具的設定其實就像一匹特洛伊木馬,用來和孩子們談論成人主題,例如生命的意義、如何學會放手,以及前進和接受改變的意志。如果說四部電影後有一件事很清楚,那就是玩具的生命不可避免地走向悲劇與失落:遲早,他們的孩子會長大不再玩,玩具最終會被放在架子上積灰塵——最好的情況是,大多數玩具會在黑暗的盒子裡度過永恆——而這只適用於那些幸運的玩家,沒有在那之前迷失或損壞。

所有電影都描繪玩具們學會如何共同面對人生的逆境,以及一個矛盾:有時生命中最美好的事物,同時也會讓我們感到悲傷。Toy Story 5 也不例外,但焦點不再是以伍迪和巴斯為中心,而是完全聚焦在本片主角潔西身上,她看到心愛的邦妮逐漸遠離她,喚起被艾蜜莉拋棄的創傷,正如《玩具總動員2》令人心碎的回憶歌曲中所展現。

https://www.youtube.com/watch?v=82ceZYlyifU

雖然這不算太原創(它們的衝突與其他電影非常相似),但不會讓人覺得重複,因為劇本總是幽默且娛樂性強,有多條劇情線同時推進,最重要的是,邦妮比她在3-4集或安迪在1-2集的地位更重要。八歲的邦妮從《腦筋急轉彎》(甚至更多《 腦筋急轉彎2》)汲取不少元素,成為電影中的主要角色,她也在成長與交朋友的困難中經歷艱難時期。正如萊利的情感幫助她在《腦筋急轉彎》中成熟,邦妮的玩具們也展開冒險,讓她感覺好些,同時也要面對各自的掙扎。看著這一切很美,也如預期非常感人。

電影另一個令人讚嘆的特點是終於探討了前四部電影中一直被忽略的主題:科技及其如何影響兒童,而名為 Lilypad 的兒童平板則是主要反派。電影設定了一種「玩具的黑暗時代」,隨著科技(平板、手機)取代了傳統的遊戲與想像,因此玩具不再被孩子們需要。

可惜的是,電影迴避了我們大部分完全不必要的世界觀建構問題(玩具平板是活的,普通平板、手機或電腦也是活的嗎?電玩主機也還活著嗎?還有裡面的電玩和程式?)。但(現在認真說)這部電影巧妙地指出,真正的問題不在於科技本身,而是科技如何主導我們的人際關係,不僅毀掉了我們的想像力,也毀了我們與他人溝通的能力。

然而,這部電影並非聚焦於對科技的恰當批判,而是皮克斯反覆探討的真實主題的背景:害怕失敗、對變化的焦慮,以及善待人際關係的重要性。這一切都透過一個非常有趣的故事來探討,我認為比《玩具總動員4》更好一些,後者有時更像是對伍迪的模糊心理研究,而非輕鬆愉快的冒險,儘管第四集的回報更勝一籌。

Toy Story 5 幾乎所有東西都能運作,但並非所有東西都完美無缺。有些劇情線確實感覺較弱且不合拍,包括伍迪本人:我感覺劇本中有一個版本沒有他,忠於《玩具總動員4》的結局......而且它可能和最終劇本差不多。配角陣容也不像其他電影那麼令人印象深刻。最後,來自通常能精準呈現強烈情感衝擊的皮克斯工作室,有一場戲我覺得倉促且寫得不佳,若能重寫,故事本可更貼近。

不過,這些都只是小問題,畢竟這部電影大部分都做到了。它唯一的「罪過」是,它可能不如《玩具總動員2》聰明,情感不如《玩具總動員3》,或深度如《玩具總動員4》。但這不是他們的錯,如果他們繼續講相關故事、教導重要課題,讓我們玩得這麼開心,我會是《玩具總動員6》的第一位。

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
完整簡介 自 2024 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 5,323 篇文章
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