不管你喜不喜歡,我們似乎正站在電子遊戲被用作更重要品牌廣告媒介的邊緣。我們最近看到許多大牌作品出現在《007 First Light》,其他大作如《Fortnite》也參與了重要品牌,但從 Electronic Arts 最新的舉動來看,這很可能只是未來趨勢的一小部分。
在增加遊戲內廣告元素最明顯的舉措中,EA 正式推出了名為 EA Advertising 的平台,這實際上是品牌在遊戲中廣告的更簡化方式。
專門介紹這項服務的網站解釋說,這是關於將 「你的品牌編織進玩家熟悉且喜愛的世界」, 並表示這個設定將 「幫助建立沉浸感,包含可遊玩體驗、原生位置等」。
網站上已有展示過一些例子,如 VISA、State Farm、Coach 和 Vans,這些遊戲分別出現在 Madden NFL 系列、模擬市民 4 和 Skate 中。
EA 指出,這個平台將讓品牌能夠接觸 到「全球數億玩家」 ,其受眾帶來 130 億小時的遊玩時數、30 億小時的觀看時數,以及 6,000 萬小時的創作內容,正如 EA Ads 所說:「 我們的觀眾不會隨便出現。一場遊戲會持續數小時。一個賽季。幾個月。一個位置就變成整個故事弧。」
這似乎是遊戲開發與資金的下一個轉變,或許能稍微惠及消費者,因為開發者可能會從微交易轉向產品置入。主要關注點是這些功能被廣泛使用,以及產品定位的範圍,因為粉絲不希望以犧牲品牌知名度而降低沉浸感。
你對遊戲內廣告和產品置入的態度是什麼?