幾年前,開發商 Microids 推出了一款名為 Syberia: The World Before 的冒險遊戲,這是更廣泛系列的第四款作品,帶領玩家展開穿越時空的旅程。但同時,這款遊戲呈現了一座令人印象深刻且史詩般的城市,擁有令人驚嘆的建築與建築。
談到這個話題,在我們最近前往那不勒斯的Comicon時,我們有幸與藝術家Daria Schmitt聊了聊,她除了全心投入漫畫、插畫和概念藝術外,還Syberia: The World Before 協助Microids設計更廣闊的世界,確保從建築角度看起來正確。
基於此,我們詢問了施密特關於她在遊戲開發過程中的經歷,以及她如何參與製作過程。
「那是兩年的經驗。我非常喜歡這份工作,因為這是團隊合作,作為建築師,我被邀請繪製城市,所有Syberia的城市。所以我做了建築物的立面,並檢查建築物內部是否與外觀相符,避免像哈利波特那樣。這是很棒的經驗,因為我們非常自由,我可以建造整個城鎮,對建築師來說,這真是夢想成真。」
你可以在下方看到施密特的完整訪談,我們也聊到了她帶到Cartografie Oniriche接待畫廊的藝術作品、她如何發展自己的藝術風格,以及更多話題。