玩家回饋比遊戲界任何時候都更生動。由於搶先體驗版本的興起與成功,許多遊戲的早期玩家基本上扮演了遊戲測試者的角色,成效不一。然而,如果開發者在看玩家基礎時,覺得值得調查用戶以徵求對遊戲方向的回饋,Path of Exile 共同創作者 Chris Wilson 給你一句忠告:不要這麼做。
Wilson 在他 YouTube 頻道的一段影片中(被 GamesRadar+ 捕捉)解釋說,調查玩家可能是決定遊戲下一步的好方法。 「我不是說你不該聽你的球員。當然應該,」 威爾森解釋。他說開發者需要觀察玩家的遊玩方式、專注的方向、注意抱怨等等,但 「聆聽回饋和請玩家幫你決定遊戲願景,兩者有很大差別。」
Wilson 解釋,讓玩家決定遊戲方向,代表開發者對遊戲未來沒有明確願景,這並不會帶來信心。還有期待的問題。 「當你把一個想法擺在玩家面前,請他們發表意見時,你就暗示它已經擺在桌面上了。你暗示這可能會發生,」 威爾森說。因此,除非你真的想實作某個功能,否則最好不要讓大家抱太大希望。
Wilson 也知道玩家可能擅長發現問題,但由於他們中很少是開發者,可能不知道如何發現解決方案或提供有用的解決方案。這最終可能導致開發者選擇更安全、更明顯的想法,而非那些長期可能帶來回報的高風險方案。 「有時候,球員在短期內反駁的那些東西,正是讓遊戲隨著時間累積而更有深度、意義和令人難忘的因素,」 他說。
所以,聽從你的球員,但也不要聽得太過認真。對於新進開發者來說,這條路真的很艱難。
