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Gamereactor 新聞 Path of Exile
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Path of Exile 共同創作者說,不要讓玩家左右你的遊戲

Chris Wilson 認為沒有開發者應該調查玩家的問題答案。
Alex Hopley Editor UK 更新於 28 5 月 2026

玩家回饋比遊戲界任何時候都更生動。由於搶先體驗版本的興起與成功,許多遊戲的早期玩家基本上扮演了遊戲測試者的角色,成效不一。然而,如果開發者在看玩家基礎時,覺得值得調查用戶以徵求對遊戲方向的回饋,Path of Exile 共同創作者 Chris Wilson 給你一句忠告:不要這麼做。

Wilson 在他 YouTube 頻道的一段影片中(被 GamesRadar+ 捕捉)解釋說,調查玩家可能是決定遊戲下一步的好方法。 「我不是說你不該聽你的球員。當然應該,」 威爾森解釋。他說開發者需要觀察玩家的遊玩方式、專注的方向、注意抱怨等等,但 「聆聽回饋和請玩家幫你決定遊戲願景,兩者有很大差別。」

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

Wilson 解釋,讓玩家決定遊戲方向,代表開發者對遊戲未來沒有明確願景,這並不會帶來信心。還有期待的問題。 「當你把一個想法擺在玩家面前,請他們發表意見時,你就暗示它已經擺在桌面上了。你暗示這可能會發生,」 威爾森說。因此,除非你真的想實作某個功能,否則最好不要讓大家抱太大希望。

Wilson 也知道玩家可能擅長發現問題,但由於他們中很少是開發者,可能不知道如何發現解決方案或提供有用的解決方案。這最終可能導致開發者選擇更安全、更明顯的想法,而非那些長期可能帶來回報的高風險方案。 「有時候,球員在短期內反駁的那些東西,正是讓遊戲隨著時間累積而更有深度、意義和令人難忘的因素,」 他說。

所以,聽從你的球員,但也不要聽得太過認真。對於新進開發者來說,這條路真的很艱難。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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