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孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣

這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺...
Alex Hopley Editor UK 20 5 月 2026

孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了 10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即服務(Game-as-aservice)。

你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。

因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回50、60、70美分,」他 說。

「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」

雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。

孩之寶正在開發的其中一款遊戲是預計於2027年推出的新《龍與地下城》動作冒險遊戲Warlock 。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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