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Abylight 行銷主管表示,一位「數百萬美元的執行長」無法解決遊戲界的問題

取而代之的是,中型企業將自行找出可持續遊戲未來的最佳路徑。
Alex Hopley Editor UK 15 5 月 2026

電玩現在正處於一段有點艱難的時期。不是因為發行量,而是因為這個產業被視為一個可持續且值得工作的地方。裁員和新科技威脅著人們的生計,但當我們尋找遊戲問題的解決方案時,卻找不到它們在金錢堆的頂端。至少,這是根據 Abylight Studios 行銷主管 David Martínez 的說法。

我們在馬德拉遊戲高峰會上與 Martínez 進行了訪談,詢問了業界目前面臨的問題,以及如何解決這些問題。 「問題是,我不認為一個數百萬公司的執行長能解決這些問題,因為那些人根本不擔心這些問題。我們這些中型企業有責任找到這些答案,」 他說。

「我很想找到穩定的環境,以及任何人都能加入這個產業,不用擔心五年後會去哪裡。因為我們還在重新適應新市場。我認為這在幾年前的音樂產業和電影產業中就已經 存在了,」馬丁內斯繼續說。

當然,那兩個「A」和「I」這兩個字母在我們與馬丁內斯的對話中出現,但他似乎對這項技術的概念整體較不在意,更關心確保它以 「倫理 」方式使用。如果你想了解更多,請看以下完整訪談:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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