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約翰和布蘭達·羅梅羅:「遊戲產業現在處於一個非常糟糕的狀態」

這對經典組合還說:「我們在80年代見證了那場車禍,這次絕對更驚人」....
Jonas Mäki Editor Sweden 更新於 29 3 月 2026

你不必是專業分析師也能看出現今遊戲世界存在問題。那些預算足以資助多款豪華單人遊戲的大型線上遊戲,幾乎在發售的那一刻就被取消;開發已久的專案甚至在發行前就被取消;那些花費整整幾代人開發的超昂貴遊戲,往往只會收到冷淡的評價;玩家似乎對 AAA 大作感到不滿,大家被裁員,標誌性工作室也紛紛關閉。

就在前幾天,我們 報導 了彭博社記者傑森·施萊爾(Jason Schreier),他透露目前一款AAA大作的預算至少有3億美元,這意味著六百萬套的銷售甚至不足以獲利。

現在又有另一對資深組合對遊戲界發表看法,主張現今的情況其實比 1983年傳奇性的電子遊戲崩盤 (甚至有自己的維基百科頁面)還要糟糕,當時產業曾跪地兩年。更具體來說,是 John 和 Brenda Romero 在接受 GamesIndustry 採訪時,Brenda 說:

「我覺得這個產業現在真的很糟糕。畢竟我們在80年代就經歷過那場崩盤,這次絕對更像墜機。很少有人沒被影響,或者他們的伴侶也受影響,或者他們擔心自己會受影響。現在真的很艱難。」

John 同意她的看法,並表示目前局勢如此不穩定,讓人難以預測遊戲界未來走向,並舉出近期產業中一個奇異發展的具體例子。他提到 EA 在 Battlefield 6 上賺了一大筆錢,銷量 「非常非常好」,但這對開發者沒有好處,因為成功的回報是一 波裁員。約翰總結道:

「我不明白那到底是怎麼回事。」

儘管如此,兩人都堅信人們會繼續玩遊戲,但似乎認為主要發行商與受眾完全脫節,並以 AI 討論為證:

「這真的是我不知道該怎麼做的時候。你聽說幕後有很大力氣推動團隊使用生成式 AI,隊伍和玩家對使用生成式 AI 也有很大反彈......"

你怎麼看這件事?羅梅羅家族是在誇大其詞,還是遊戲界現在真的有危機?

我們最近採訪了 Romero,他對遊戲產業有許多有趣的見解。你可以在這裡查看。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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