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Gamereactor 新聞 Slay the Spire 2
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Slay the Spire 2 開發者向新玩家解釋其修補方式的運作方式

在第一個大型測試版更新引發相當爭議後,MegaCrit 解釋了為什麼...
Alex Hopley Editor UK 23 3 月 2026

Slay the Spire 2 一開始在搶先體驗階段上線就立刻大受歡迎。然而,就像所有搶先體驗遊戲一樣,Slay the Spire 2 仍有許多工作要做,這從遊戲的第一個測試補丁中可見一斑,這絕不會是最後一次。

在移除「無限建構」後,第一個重大平衡補丁引發了相當大的爭議,導致大量評論轟炸。這促使遊戲開發商MegaCrit解釋了補丁的運作方式,並在社群媒體上寫下以下訊息:

「因為我們有很多新玩家沒參加過《StS1》搶先體驗階段,也有對搶先體驗遊戲很陌生的玩家,所以我們想稍微說明一下我們的補丁方法。我們會根據玩家回饋、收集的數據以及我們自己的設計理念來做出調整。雖然我們會參考多個平台的回饋,但透過遊戲內記者親身測試補丁的玩家回饋,對我們來說最有幫助。

這次 Beta 平衡通行證是接下來 1-2 年內陸續推出的眾多更新中的第一個。遊戲會不斷變動,最終目標是讓體驗達到像《星際之聲1》那樣的平衡。這種進展不會是線性的,沒有任何改變不一定是永久的。Beta 分支將經歷最多的實驗性變化,每次都會調整,直到我們覺得它足夠穩定,適合主分支。參與這個過程是自願的,但非常有幫助。感謝你們的耐心等待,我們正慢慢將 StS2 塑造成最終形態!」

https://x.com/MegaCrit/status/2035125930876678627

測試版的補丁不一定要玩家馬上使用,因為只需用 Slay the Spire 2 稍微調整 Steam 設定即可。不過,這些補丁不會因為你最喜歡的流派被削弱而消失,因為你不滿意。Slay the Spire 2 在正式發行前還有很長的生命週期,很明顯 MegaCrit 不希望玩家摸索最佳玩法,然後太早感到無聊。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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