Skip to main content
Gamereactor 新聞 Crimson Desert
新聞

前暴雪主管相信人工智慧「將會出現在每一款電子遊戲中」

Mike Ybarra 認為開發者在發現這項技術被用於遊戲中時,不應...
Alex Hopley Editor UK 23 3 月 2026

自從我們第一次在電玩中看到敵人能「自己思考」以來,我們就開始思考 AI 在遊戲體驗中的應用。但這個詞的意義大不相同,玩家對於開發者使用生成式人工智慧(Gen AI)並不會太興奮,尤其是在他們不知情的情況下。

最近發行的《Crimson Desert 就是這種情況。在澄清開發者決定並為 使用生成式人工智慧道歉的貼文中,前暴雪執行長兼 Microsoft 副總裁 Mike Ybarra 也發表了他的看法,但這番回應後來受到了強烈批評。

「為什麼要道歉?人工智慧,無論以某種形式,都會出現在每一款電子遊戲中,」 Ybarra 寫道。 「我不懂為什麼開發者要為那些無法接受人工智慧將滲透在每一件事上的人妥協——從電玩到你的冰箱(其實已經存在了)。「振作點。」

https://x.com/Qwik/status/2035734396087468387

Ybarra 的言論遭到許多同一篇貼文的評論,認為這顯示他與更廣泛的遊戲觀眾脫節。實況主、前暴雪開發商 Pirate Software 表示這是「執行長脫節的巔峰」。

https://x.com/PirateSoftware/status/2035908665379848380

看起來玩家越來越接受遊戲中能找到 AI,只要 AI 會被修補,就像 Crimson Desert 或 Clair Obscur: Expedition 33 那樣。不過,粉絲們希望 AI 使用情況能事先根據 Steam 的服務條款公開。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。