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勇者鬥惡龍創作者:「英語是一種簡單的語言」

從日文翻譯時,很難傳達所有細微差別、價值觀和情感豐富的表達,堀井裕司...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 3 月 2026

翻譯過程中常常遺失,這已經是事實,數十年來電影中字幕和配音都導致原作大部分失落。遊戲也不例外,在接受 Fami通 訪談(透過 Automaton)關於即將推出的史克威爾艾尼克斯作品Paranormasight: The Mermaid's Curse 時,這個話題被提及了不少。

訪談邀請了遊戲創作者石山孝成,以及《勇者鬥惡龍》傳奇之父堀井裕司。堀井承認,細微差別總是在翻譯中遺失,他對英語的批評毫不保留:

「談到英文,它往往失去很多風味,最後聽起來也變得簡單。」

石山給出一個具體例子,說明英文中什麼時候完全失效,並提到「I」這個詞。日文中有許多變化,能立刻揭示一個人的許多面向:

「在日語中,即使是單一科目,我們也會用不同的詞,比如『ore』、『boku』、『和』、『watashi』等等,但在英文裡它們都變成『I』或『my』。」

這促使堀井重新加入討論,簡單地說多年來他被迫接受英語是基本語言:

「英語是簡單的語言,所以我接受了它無法避免。」

由於學習世界上最難的語言之一,或許是世界上最難的書寫語言(同時使用三種不同字母表),並非所有玩家都能選擇,我們大概得接受翻譯並不總是能呈現全部真相的事實。

你有想過這個問題嗎?

圖片來自《勇者鬥惡龍VII Reimagine版》。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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