被評為美國最差公司的獎,肯定不是什麼好事。被打兩次肯定會痛,嗯,是兩倍的痛。這不算是一個真正的獎項,但它反映了2010年代初期人們對EA不滿的程度,而《質量效應》就是其中一個重要原因。
至少,這是前EA高層彼得·摩爾的想法。Moore 多年來擔任過多個重要遊戲職務,包括 Sega 美國總裁、Microsoft 互動娛樂事業部(對我們外行人來說是 Xbox)企業副總裁,以及 2012 至 2017 年擔任 EA 營運長。在那些年裡,摩爾見證公司贏得了美國最差公司的獎項,他在接受 《The Game Business》採訪時也明確表示,他對這些獎項仍然不滿意。
「在EA,我們連續兩年被評為美國最差的公司,因為《質量效應》結束了。」 摩爾說。 「這時BP正在污染墨西哥灣。美國銀行用次貸拖累了全球經濟。但他媽的謝潑德上校在Mass Effect 3 死了,這讓我們成了美國最糟糕的公司。」
我們姑且容忍摩爾對謝潑德軍階的輕微誤認,畢竟這個角色已經超過十年沒出現在遊戲中了。 「那時我立刻跳上了推特。我開始與玩家互動,以及所有隨之而來的包袱。我覺得這是找出如何讓EA形象更有人性化的最佳方式。我從成為門面和與球員互動的能力中學到了足球。玩家情緒不穩定,足球迷也情緒不穩定。我覺得不像足球俱樂部那樣冷漠疏離,尤其是美國老闆缺席,才是正確的方向,」 他繼續說。 「我的美國主人不同意。他們不喜歡我在社群媒體上與粉絲互動這件事。他們認為這不符合國家風範。」
摩爾經常親自出馬。畢竟他認為自己在引發 主機大戰方面負有某種責任,所以很明顯他把自己視為遊戲歷史的一部分。正如《Mass Effect 3 》的結局及其所遭受的反彈,被記住為歷史性時刻。
