多年來,宮 本茂 並沒有太多爭議。瑪利歐(以及薩爾達傳說等多款作品)的創作者,以一位超級迷人且頑皮的日本紳士聞名,近50年來一直致力於推動遊戲媒介的發展。而且......我們今天也沒有什麼爭議可說,因為宮本茂依然是業界最受喜愛的人物之一。
話雖如此, Insider Gaming 現在特別提起 1989 年在 《Gamer Handbook》中對宮本的舊訪談,該訪談現已由 Shmupulations 翻譯。他在書中提到了遊戲世界的互動性與電影和書籍之間的互動性,以及一切最終都是娛樂,這讓我們至少有點驚訝地提高了眉頭:
「是的。我覺得一旦我們不再稱它們為遊戲,而是把它們當作娛樂來看,事情會變得更有趣。另一方面,你也可以說一部偉大的電影或一本偉大的書也是一種「遊戲」......但它們是被動的,而電腦本身是互動的。所以,在更廣泛的娛樂世界中,你有這個特定的互動娛樂類別,而電子遊戲只是其中一部分。」
到目前為止一切順利,但他劃出了遊戲中追求秘密與色情之間的界線,認為兩者在運作方式上有相似之處:
「當色情升級時,最終會越界到怪誕。我覺得遊戲中的「隱藏秘密」世界幾乎已經達到同樣的荒謬層次。這已經到了不再用常識來衡量的地步。只是人們感到無聊,想要越來越強烈的刺激。我們遇到瓶頸了。當你不得不走『怪誕』路線時,你必須開始思考如何用這種媒介。」
我們推測宮本茂今天會用稍微不同的方式表達他的想法,但我們仍然理解他的意思,最終這是另一個時代的紀錄。在訪談後段,他以不擔心並希望繼續創新作結,並以一種讓他真正實踐的態度總結:
「只要有人願意玩,我們繼續創作,新事物就會不斷出現。」
