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Gamereactor 新聞 Silent Hill: Townfall
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Silent Hill: Townfall 開發者解釋為何選擇第一人稱恐怖

"...正如我們在恐怖片中所知,螢幕外發生的事有時比眼前發...
Jonas Mäki Editor Sweden 13 2 月 2026

昨晚索尼的活動結束後,我們 首次看到 即將到來的Silent Hill: Townfall 遊戲實況,接著是時候深入體驗這款遊戲了。Konami 安排了一場近 30 分鐘的 Silent Hill Transmission 現場, 讓我們有機會見到這款遊戲背後的團隊,並了解更多背後的構想。

除了一般宣傳說它是系列迄今最大、最具野心的遊戲(哪個續作會被形容為更不夠出色?),我們了解到目標是帶來對經典概念更現代化詮釋的作品。最明顯的是,Konami 和Resident Evil 7: Biohazard Capcom 一樣,選擇採用第一人稱視角。

首席遊戲設計師 Graeme McKellan 解釋了這次他們為何選擇採用第一人稱視角:

「很早的時候,我們就同意要以第一人稱視角呈現這款遊戲。第一人稱視角則較為有限。螢幕外發生了一些事情,你並不總是察覺到,而我們在恐怖片中都知道,螢幕外發生的事有時比眼前發生的還要可怕。我們如何利用視角來引發恐懼、焦慮和恐懼,但同時又試圖找到平衡。」

另一則消息是,這是繼 Bloober Team 於 2024 年推出 Silent Hill 2 Remake 以及 NeoBards Entertainment 於 2025 年推出 Silent Hill f 後,第三家推出此計畫的工作室。這次由 Screen Burn Interactive 負責開發,發行則由Annapurna和Konami共同負責。編劇兼創作者喬恩·麥克蘭(前述格雷姆的兄弟)表示,他們獲得了完全的自由,試圖將心理恐怖與系列特有的類比美學結合。目標是尊重系列的基礎,同時在其他方面更新與現代化。

Jon 甚至說,《寂靜嶺》系列是他和兄弟成為遊戲開發者的原因:

「我們不僅視這個專案為迄今最大、最具野心的遊戲,更是對這個激勵團隊成員,包括我自己,成為遊戲開發者的系列的情書!」

Silent Hill: Townfall 已宣布將支援 PC 與 PlayStation 5。今年稍晚推出時,是否也會在其他平台推出,或是否會像《寂靜嶺2重製版》那樣有時間獨佔,還有待觀察。

想了解更多精彩細節,請查看完整的《寂靜嶺傳輸》。

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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