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《Celeste 蔚藍》開發商宣告取消《Skytorn》

該項目在未能確定作品定位後遭到取消,但該團隊仍然準備推出 一些新的東...
Alicia Chang 31 12 月 2018

如果你曾聽說過《Skytorn》,那你可能曉得這是出自於超高評價獨立遊戲《蔚藍(Celeste)》開發團隊之手。然而,開發者 Noel Berry 不久前卻透露了一則哀傷的消息,《Skytorn》這個企劃已經被取消了。

「有很多原因,主要還是因為......《Skytorn》從來都沒有確定其定位,」Berry 解釋。「開發這個企劃已經有幾年時間,但我們一直都很掙扎,沒有辦法為遊戲下定義。就核心而言,這是一款程序生成冒險遊戲但沒有永久死亡機制,不過程序生成元素總是與類銀河戰士惡魔城的主題產生衝突,我不知道如何圍繞它進行設計。 由於不確定如何應對開放和隨機化的世界,故事和進展慢慢變得更加線性。拿掉程序部分感覺就像它擊敗了遊戲的目的一樣,當遊戲轉向變為更線性的冒險時,程序圖保持不變但只是越來越受限制,直到它的程序性再也不意味著什麼 ──這就很......這是一個很大的開銷,基本上是做白工。如果你沒有真正從程序化中獲益,為什麼要製作程序化生成的遊戲?」

「但我們一直試圖繼續開發,改善它,添加藝術性與內容,直到這終究仍淪為一個破碎的核心。我以為我們原本可以繼續努力,並能夠重新構建遊戲玩法,只要我們想通透就好。不過某個時間點上,你有了這些系統,接著要改變任何低階的東西都變成非常費力的工作。」

「若我們要完成《Skytorn》我相信勢必需要我們丟掉好多編碼與遊戲玩法設計。有許多層面能夠被保留下來──故事、藝術、配樂與聲音等,一般性主題──但玩法需要被剔除。到這份上,我們都已經學到不少教訓。儘管我們熱愛《Skytorn》,也知道這遊戲對我們所有人而言在過去幾年間有多麼意義重大,我們仍然為能夠籌備新企畫與新東西感到興奮。我們可以說這是一次驚人的學習體驗,我們也會吸取教訓,繼續開發下一款企劃。」

Berry接著繼續說,《蔚藍》後來作為側面項目出現,然而逐漸茁壯,因此團隊暫時擱置了《Skytorn》的開發工作。接著,這個企劃就被取消了。不過儘管該企劃開發終止,Berry 也將與核心團隊繼續一同工作,並在未來分享更多將推出的作品資訊。

你曾經關注過《Skytorn》這個企劃案嗎?

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