Games Industry最近發布了一系列以「年度風雲人物」為主題的文章,第一個採訪的就是 Xbox部門負責人 Phil Spencer,對於替為未來奠定基礎方面,他認為今年可以說是相當成功的一年。他如此進行了總結:
「對於 Xbox 來說這是轉型的一年。我們藉由在遊戲發行的同時於 Xbox Game Pass 服務中提供我們的第一方內容,提升了該服務的地位,並藉由收購七間全新開發工作室帶來了新的人才與新的觀點。我們也非常自豪能夠提供Xbox Adaptive 控制器,讓行動不便的玩家也可以玩遊戲。我們也希望能夠藉由 Project xCloud 讓更多人以新方式接觸到遊戲。儘管如此,我們還有很多想要完成的事情,整個團隊都對未來一年感到興奮。」
他也談到了許多與 Xbox Game Pass 相關的資訊,並也有一些情報要分享,包括簡短解釋了這個服務的長期計,還有最近收購的工作室等等:
「我們對 Xbox Game Pass 的目標是想帶來各種類型的遊戲庫藏,所以總有一些新的東西讓玩家們可以玩。」
Spencer 也透露,微軟已經留意到人們在加入 Xbox Game Pass 服務後,對於如何使用 Xbox 的模式產生了變化,他繼續說道:
「觀察到 Xbox Game Pass對玩家和開發者的影響真是太棒了。 Xbox Game Pass會員比他們加入服務之前,多玩了40%的遊戲。他們發現了新的類型、新的系列作、新的故事情節──他們原本可能不會去玩的那些遊戲。進入Xbox Game Pass 之後,遊戲獲得的每月玩家數量是原本的六倍。這個服務有助於創建並維持多人遊戲和單人遊戲的玩家社群,這些遊戲幾乎佔了服務中最多人遊玩遊戲的一半數量。」
你有沒有使用 Xbox Game Pass呢,你是不是也因為這項服務,而玩了更多種的遊戲?
