刺客信條的地點可能總是為玩家提供巨大的建築物,讓玩家爬上去然後跳下來,但有時開發者需要在事實中添加一些額外的歷史小說。
在接受Edge採訪時(通過 GamesRadar),Assassin's Creed Odyssey 的世界總監 Ban Hall 在製作遊戲時很快意識到,古希臘並沒有按比例建造高樓大廈。 “我們正在建造的許多建築物和興趣點都要小得多,” 霍爾說。
“這就是我們在希臘各地建造一些大型雕像時的一些構思的來源。它們總是基於神話或歷史事實,總是基於與研究團隊合作,與歷史學家合作。但我們所做的是,我們對這座巨大的雕像採取了一種奇幻的方法,然後給了我們一些史詩般的攀登。這讓玩家分心。所以你可能在你的主要任務中,去另一個城鎮,但就像:『哦,有那個 - 我要去看看那個』。然後你得到那種攀升,你得到那種垂直度。
AC Odyssey 的雕像確實允許進行一些遊戲中最有趣的攀登。部分原因是它們讓你掛在雕像的,但主要是因為它們打破了其他遊戲讓我們習慣的巨大結構。它只是表明,即使《刺客信條》並不總是最符合歷史的遊戲,它仍然可以讓它的世界感覺符合你腦海中歷史時期的奇幻假設。
