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Arkane 創始人追究 Game Pass:“不可持續且有害”

在 Microsoft 進行大規模裁員之後,他稱 Xbox Game...
Marcus Persson 7 7 月 2025

在上周 Microsoft 的裁員浪潮之後,Arkane Studios 的創始人在社交媒體上對 Game Pass 發起了嚴厲的批評。他認為 Game Pass 是一種不可持續的商業模式,由於 Microsoft 看似無底洞的錢包,它已經“損害了該行業十多年”——但他警告說,一旦資金枯竭,現實就會迎頭趕上。Colantonio 繼續解釋說,Game Pass 根本無法與傳統遊戲銷售一起繼續存在。

“我認為 Gamepass 是一種不可持續的模式,十年來一直對行業造成越來越大的損害,由 MS 的'無限金錢'補貼,但在某些時候,現實必須受到打擊。我不認為 GP 可以與其他模型共存,他們要麼殺死其他人,要麼放棄。

而且他並不孤單。Larian (Baldur's Gate 3) 的出版總監 Michael Douse 也表達了他的擔憂。雖然他承認 Game Pass 可能有助於降低小型開發商的風險,但更大的問題是當這筆錢不再存在時會發生什麼。他和 Colantonio 都認為,這種模式並不適合高端的首日遊戲——它只真正適用於較舊的舊目錄遊戲。Douse 還指出,他更喜歡索尼的“生命週期管理”方法。

“'當所有的錢都用完了怎麼辦?'是我關係網络中最直言不諱的擔憂,也是我認識的人沒有轉向其商業模式的主要經濟原因之一。無限的金錢從來都沒有任何意義。

批評並不止於此。在 ResetEra 等遊戲論壇上,用戶也表達了沮喪。一位評論者寫道,“Game Pass 讓人們失去工作”,並認為它“訓練玩家變得便宜”。

而這可能就是問題的真正癥結所在。雖然消費者喜歡低廉的價格和即時訪問,但 Game Pass 直接與不斷膨脹的開發成本背道而馳——在 AAA 遊戲的製作成本比以往任何時候都高的時代。

那麼你覺得 Game Pass 怎麼樣?智慧消費模式——還是高端遊戲開發的緩慢死亡?

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