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Gamereactor 新聞 The Witcher 4
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預計在 The Witcher 4 中會有很多密度為 Novigrad 的定居點

CD Projekt Red 研究過去,為未來的技術飛躍做準備。
Alex Hopley Editor UK 20 6 月 2025

The Witcher 4 將標誌著 CD Projekt Red 技術能力的重大轉變。正如我們最近在遊戲的虛幻引擎 5 演示中看到的那樣,它顯然將是一款視覺上令人印象深刻的遊戲,但在定居點方面,它也將包含更多細節。

The Witcher 4 技術演示的工程製作經理 Jan Hermanowicz 在接受 GamesRadar 採訪時表示,該工作室將充分利用我們自上一款《巫師》遊戲以來所見的新硬體。

“這種代際轉變,我們想把它做好,” 他說。 “我們的目標是充分利用它,真正提供下一代體驗。” 在演示中,我們看到了Kovir的 Valdrest 村。雖然就整體規模而言,它似乎並不令人印象深刻,但村莊的密度可與《巫師 3:狂獵》的諾維格勒相媲美。

“我們實際上研究了我們過去做了什麼,有什麼很酷的,以及我們當時不能做什麼,” “Hermanowicz 說。該團隊還 「花了大量時間觀看《巫師 3》中諾維格勒的錄音」。。

諾維格勒設定的標準告訴 CDPR 他們在幻想定居點方面的能力,如果技術演示有什麼可參考的,我們很可能可以在 The Witcher 4 中看到規模不定的大型城市。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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