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Gamereactor 新聞 Elden Ring: Nightreign
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FromSoftware 最初並不打算將 Elden Ring: Nightreign 製作成 roguelike 遊戲

最終,該團隊在測試了遊戲玩法和結構后決定該公式效果最佳。
Alex Hopley Editor UK 更新於 2 6 月 2025

Elden Ring: Nightreign 展示了 FromSoftware 的另一面,這一面將在 2026 年的《The Duskbloods》中繼續探索。與工作室最近的單人 RPG 體驗相比,這是專注於多人遊戲的一面。

在接受 GamesRadar 採訪時,Nightreign 總監 Junya Ishizaki 透露,雖然計劃讓遊戲成為多人遊戲,但它並不總是具有 roguelike 模式。 “我們一開始並沒有說,'讓我們以構建一個 Roguelike 為目標',或者其他什麼,一個具有大量隨機元素的遊戲。這不一定是遊戲設計的起點,這就是我想說 的,“他說。 “這更多的是我們對遊戲玩法和結構進行了大量摸索的結果,並弄清楚某個問題的最佳解決方案是什麼,或者就特定遊戲元素當時的發展方向而言,什麼是有意義的。”

“所以,這些元素又是相當偶然的元素,但它們更多的是問題的答案或解決方案,而不是實際的遊戲設計範本或軸,如果你願意的話,” 石崎繼續說道。

它可能沒有計劃成為 roguelike,但到目前為止,該公式似乎已經Elden Ring: Nightreign 取得了 很大的成功。這可能不是一些粉絲所希望的直接 Elden Ring 續集,但它肯定被證明是一種不同的體驗。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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