多人遊戲傾向於獲得大量全新 DLC 和不同的附加內容,至於單人玩家遊戲一般來說則沒有同樣的待遇。我們已經知道以故事為基礎的擴展內容製作費用頗為昂貴,但現在又得知,原來這些握展內容的銷售其實並不那麼理想。
Kotaku 新聞編輯 Jason Schreier 是電子遊戲世界當中擁有更多管道資源的人之一,現在他在Twitter上透露,過去幾年來有好幾名開發商都曾說過,單人遊戲的擴展內容似乎不算很受歡迎,這也是為什麼許多這樣的作品最後都轉變為獨立的作品推出:
「幾年來我多次從一些開發人員那邊聽說,單人玩家故事 DLC 的銷路通常不怎麼樣。這也是為什麼我們會看到《冤罪殺機2》或者《秘境探險4:盜賊末路》等作品的 DLC 最後都演變成為獨立一款遊戲。」
這當然是諸多原因之一,使得開發商傾向於創作更多多人遊戲而非單人遊戲。為什麼你認為多人遊戲 DLC 一般來說會更受歡迎,單人的卻無法擁有同樣成果呢?
