Skip to main content
Gamereactor 新聞
新聞

Shawn Layden:現代遊戲的製作時間太長,成本太高

這個行業要麼改變,要麼面臨崩潰。
Marcus Persson 更新於 21 4 月 2025

現代遊戲太長了,不再適合今天的消費者——這是前 PlayStation 老闆肖恩·萊登 (Shawn Layden) 的觀點,他認為 90-100 小時的遊戲製作成本太高,不符合現代玩家的真正需求。大多數玩家,尤其是那些有固定工作的玩家,空閑時間非常有限。

Layden 以自己為例, 他說 正是因為這個原因,他甚至沒有時間玩 Red Dead Redemption 2。他還聲稱,越來越大型遊戲的趨勢是一個主要問題,也是困擾該行業的開發成本膨脹背後的關鍵原因。

“我不需要你在我的遊戲上花費 100 小時。我希望你在20小時後放下控制器,手出汗。

相反,Layden 宣導更短、更專注的遊戲體驗,這些體驗可以更快、更低成本地開發——他認為這也將激發開發人員的更多創造力。他警告說,如果不改變方向,該行業將走向崩潰。

你同意 Shawn Layden 的觀點嗎?您更喜歡更短、更緊湊的遊戲,而不是充滿任務和收藏品的大型開放世界嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=pSu0BQFTFPA

完整簡介 已發表 2,477 篇文章
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。