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CD Projekt Red 希望成為全球流行文化和娛樂品牌

除了創造出色的 RPG 遊戲外,開發商的雄心壯志也在增長。
Alex Hopley Editor UK 25 3 月 2025

在創造了著名的 RPG 遊戲《巫師 3:狂獵》和《賽博朋克 2077》之後,CD Projekt Red 的天空是極限,它不想僅僅局限於製作出色的遊戲。正如在接受波蘭媒體 XYZ 的新採訪中所解釋的那樣(通過 GamesRadar),聯合首席執行官 Michał Nowakowski 和 Adam Badowski 解釋了他們對未來的計劃。

“我們曾經夢想成為世界上最好的 RPG 遊戲的製作商,” Nowakowski 說。 “隨著時間的推移,我們意識到這隻能在遊戲發佈后的很短的時間內完成......今天,我們的雄心壯志更高。我們希望成為全球流行文化和娛樂的創造者 - 以遊戲為中心,周圍環繞著針對我們作品粉絲的產品和活動。

“賽博朋克:Edgerunners,我們與日本工作室 Trigger 共同創作的動漫系列,兩年多前在 Netflix 上首次亮 相,”他繼續說道。 “這隻是我們未來幾年計劃的預兆。”

但是,這並不意味著 CD Projekt Red 現在只會追逐趨勢。 “我們專注於製作我們喜歡的遊戲,” Badowski 說。 “例如,如果生存遊戲突然流行起來,我們不會放棄一切。我們不打算從根本上改變方向。

因此,CD Projekt Red 主要仍然專注於遊戲,但其參與的IP有一些巨集偉的計劃。考慮到公司的快速增長和成功,您可以理解為什麼CEO們想要擴展業務。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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