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Gamereactor 新聞 Metaphor: ReFantazio
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Metaphor: ReFantazio 的戰鬥導演認為“回合制遊戲還有很長的未來”

在Baldur s Gate III 和 Metaphor: ReF...
Alex Hopley Editor UK 25 3 月 2025

雖然有些人可能會覺得看到時間一進入戰鬥就停止很無聊,但有很多人喜歡從快速動作中休息一下並享受回合制戰鬥,最近的熱門遊戲證明瞭這一點,例如Baldur s Gate III 和 Metaphor: ReFantazio 。

在與 PC Gamer交談時,Metaphor: ReFantazio 的戰鬥總監 Kenichi Goto 談到了 RPG 的未來,以及他認為該類型將走向何方。 “我不認為這是一個比另一個更好的問題:我認為回合制戰鬥和動作戰鬥都可以重合併生活在相同的氛圍中,” 他說。

近年來,我們看到回合制系統已經過時了,即使 Goto 不同意,他也能理解這一點。 “作為一名創作者,我覺得它開始過時了。我確實開始看到球員和球迷的反應,認為它開始過時了。

但是,這並不意味著回合制系統不能適應並證明現代遊戲玩家同樣有趣。 “我相信,通過確定現代使用者想要什麼並且不忽視你想要實現的目標,即使是老式遊戲類型的新鮮感也是可能的。” 後藤說。 “我個人認為回合制遊戲還有很長的未來。”

您喜歡回合制戰鬥和真人動作一樣嗎?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
完整簡介 自 2023 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 9,396 篇文章
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