帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)可說是虛擬實境(virtual reality)的真正先鋒,並且也是 Oculus Rift 的創始者。大眾普遍可能會認為,這名人士應該對於虛擬實境的未來前景非常看好吧,但事實上卻恰恰相反。根據拉奇的說法,就算這貴到不行的VR頭戴式裝置免費發送好了,這項技術也不可能變成主流:
「最近使用廉價VR硬體配備進行的市場試驗顯示,有數百萬人願意購買所述硬體設備,然而卻很少有人會繼續使用該硬體設施,或長期投資軟體生態系統。」
造成這種情況的主要原因是頭戴裝置的品質不佳,正如拉奇所言,它們根本不夠好,甚至就連最頂尖的那些配備也一樣未達標:
「我想要更進一步,大膽聲稱:即使價格為0.00美元,現有或即將推出的VR硬體設備也不會真正成為主流文化。你可以在已開發國家中為每個人免費提供 Rift + PC,絕大多數人也還是會在幾週或幾個月後就停止使用它。」
拉奇說,這不是他隨便捏造出來的說詞,而是實際上基於事實所述,且價格確實不是什麼讓虛擬實境無法成為主流的真正原因:
「我光看到大規模現實市場測試的結果就知道這件事,這可不是我憑空想像──硬核玩家們和技術愛好者都被當代的VR所吸引,就像我一樣,然而在核心愛好者之外,這樣的對產品黏著度呈現陡峭的下降曲線。
對於大多數人而言,免費可不夠便宜,因為花費並不是真正主動或被動令他們卻步的原因。」
正如我們辦公室裡頭與正在閱讀這篇文章的你們應該很多人都曉得,要是得連接電線啊什麼的,玩虛擬實境遊戲就變得無比麻煩,要確保遊玩空間自由自在,這可一點兒也不放鬆。你是否認為拉奇的說法沒錯,價格不是阻止人們玩虛擬實境的主原因?
