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Bethesda:《異塵餘生 76》將具備超過 150 小時的副線內容

即使當你正在聽一卷錄音帶的時候,也潛伏著危險。
Alicia Chang 24 10 月 2018

對於那些等不及《異塵餘生》系列首部線上遊戲推出的人來說,《異塵餘生 76》的 Beta 測試昨日在Xbox One 上已經開跑,而 PS4 玩家則得等到 10月30日。

你對於《異塵餘生》首次於線上模式啟航可能有所疑慮,然而在其他部分,我們肯定《異塵餘生76》絕對讓你好長一段時間都不會感到無聊。甚至就單單拿支線內容來說,不包括主任務的部分,都有超過150個小時的冒險等著你──這是根據《異塵餘生》企劃負責人 Jeff Cardiner 跟開發總監 Chris Mayer 與官方 Xbox 雜誌最新一期進行的訪談當中所提到的(透過WCCFTech)。此外對於新內容還有一個非常「積極」的發行後時程。

另一方面,《異塵餘生76》當中儘管擁有超多武器(有些還有強大殺傷力),Cardiner 指出為什麼遊戲不會感覺起來太混亂。

「還記得嗎,這是一款生存遊戲,」他說。「所以我們在遊戲測試的早期就發現,大家會覺得,他的角色會在三個小時內消失,所以我要用光我所有的 Stimpaks 和彈藥,但是當你認真在玩時,你會做出非常不同的決定。我真的想用我的 Fatman shell 來殺死這個人嗎,或者我是該為了其他目的保存它,因為這可是花了我幾個小時才得到它。你的角色做出不同的決定是『來真的』。」

此外,Mayer 表示危險總是無所不在,即便是當你正專注著了解遊戲故事的時候。

「你玩這個遊戲30小時;300小時,有時候你在群組裡玩,有時你專注於特定活動但有時你自己玩,」Mayer 說。「那些時候正是你有時間了解故事、聽聽錄音帶並閱讀螢幕上文本的時候。但是,在這你也不能鬆懈,你不能暫停遊戲來閱讀故事。當你正在閱讀的時候,可能會有某種危險盯上你、在你背後出現,把你吃了。常常會有這種情況。我們測試越多,我們就了解到這有多常發生,這支援了在荒地上有多麼危險,以及孤寂的概念。」

你覺得這情況如何?你是否認為自己將會難以在這樣的情況下生存?

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