你知道的,每個硬幣都有兩面,每個人對事物都有不同看法。儘管有些人會認為一款遊戲應該要被創造、完成後才應該發行,另外一部分的人則對於開發人員持續能夠擴展並改善他們的工作成果感到非常開心。在這部影片中,我們稍微看了看關於精益求精這種人生哲學的例子,挑選出我們認為最近在維護、更新和擴展內容做得最佳的那些遊戲。
為何信任 Gamereactor
23
編輯版本
每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998
創刊於
一路以來都是獨立經營。
100%
親自實測
寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10
網絡評分
每個版本的評分,取平均後公開呈現。