雖然它有其缺點,但 WB Games Montreal 的 Gotham Knights 更強烈的元素之一是它對 Gotham City 的描繪。標題為我們提供了這座著名大都市的堅實表現,即使這種表現缺乏 Rocksteady 在 Batman: Arkham 系列中實現的很多互動和複雜性。但整體外觀對於負責為 The Penguin (以及擴展 The Batman )創建哥譚版本的人來說已經足夠了,因為虛擬製作和視覺效果公司 Pixomondo 最終與 WB Games Montreal 合作構建了蝙蝠俠領域被摧毀的樣子。
在接受 Variety 採訪時,Pixomondo 的首席執行官 Jonny Slow 和 VFX 總監 Nathaniel Larouche 談到了這種合作是如何運作的。
Larouche 說 :“我們與遊戲開發者打了兩次電話,他們也加入了我們的製作電話會議——這是一次難得的經歷。
他繼續補充說,過渡相對容易和直接,因為 Gotham 資產已經存在於 Unreal Engine 中,Pixomondo 使用同樣的工具來創建其城市版本。拉魯什表示 :「這是我們以前從未做過的事情。這是一個簡單而明顯的案例,說明如何減少創造世界上已經存在的東西的成本和時間。
Slow 還插話指出:“ 我們說,'這是存在的東西,我們可以以任何方式使用它嗎?我認為這是一個很好的例子,不必太遠地尋找靈感,因為它已經存在了。
顯然,這是 Unreal Engine 可能是許多遊戲開發的未來的另一個原因,因為它導致了與其他娛樂行業的合作,因為有這麼多人都在使用相同的技術並熟悉它的功能。