GSC Game World 的 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 在經歷了一段痛苦的開發期后終於將於下個月發佈,在此期間,烏克蘭工作室受到俄羅斯戰爭的沉重打擊,導致員工傷亡,開發商不得不逃離該國並搬遷到布拉格。
遊戲非常有前途,讓我們可以探索倒塌的切爾諾貝利核電站周圍的禁區,開發者此前 曾承諾 需要 100 多個小時才能探索這一切。更重要的是,這款華麗的遊戲似乎在技術上很有能力, GSC Game World 表示 它也將在 Xbox 上以每秒 60 幀的速度運行。
在接受 Radio Times Gaming 採訪時,技術製作人 Yevhenii Kulyk 向我們詳細介紹了該遊戲的技術方面,並解釋說它不僅以高幀速率運行,而且也許更重要的是,它以穩定的幀速率運行:
“為了滿足我們對 Xbox 和 PC 優化的期望,我們對渲染線程進行了大量更改,進行了一些 CPU 優化,並進行了大量 RAM 優化。現在我們幾乎接近完成整個拋光過程。我們的目標是提供一款持續以穩定的 FPS 運行並始終保持穩定性能的遊戲。
他還談到了該系列傳統上擁有強大的Mod支援這一事實,並透露Xbox玩家也可以期待使用Mod:
“我們知道我們的玩家群,尤其是老粉絲,正在等待我們的遊戲支援 Mod。我們將把這些模組引入遊戲機,這樣它們就可以在 Xbox 和 PC 上使用。我們正在準備一個非常大的工具包,它將為Mod製作者提供創建Mod所需的所有工具,從最小的Mod到大的總轉換。
11 月 20 日是 PC 和 Xbox Series S/X 的發佈日期 - 從第一天起,S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 就方便地包含在 Game Pass 中。


謝謝, Wccftech。