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Gamereactor 新聞 The Elder Scrolls V: Skyrim
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Bethesda 開發者:「這是一項艱巨的努力」,讓《天際》在 PlayStation 3 上運行

“這是一場真正的鬥爭,在 360 上比在 PS3 上流暢得多。”
Jonas Mäki Editor Sweden 29 10 月 2024

儘管 PlayStation 3 是在 Xbox 360 發佈一年後發佈的,並且在紙面上具有更好的性能(以及明顯更高的價格),但通常多格式遊戲的 Xbox 360 版本看起來最好。

原因是 PlayStation 3 被認為非常難以開發,而經常報導 Xbox 360 是多麼流暢和容易。這導致索尼遊戲機出現了幾個相當不合標準的版本,包括 Red Dead Redemption 和 The Elder Scrolls V: Skyrim 等經典版本。

在接受 VideoGamer 採訪時,前 Bethesda 遊戲設計師 Bruce Nesmith 談到了他們如何為 PlayStation 3 製作《天際》而苦苦掙扎,並將這項工作描述為一場真正的鬥爭:

“PS3 與 Xbox 360 相比存在記憶體架構差異。所以他們有這種記憶體分叉,你有 50% 用於遊戲邏輯,50% 用於圖形。這是一個硬性界限,你無法打破它。而 360 只有一個記憶體塊,由你決定如何劃分它。

這是一場真正的鬥爭,而且在 360 上比在 PS3 上要流暢得多。我記得我們的程式師為使其在 PS3 上運行所付出的巨大努力。這是一項艱巨的努力,我向團隊中從事這項工作的每個人致敬,因為這是吃力不討好的、艱難的、漫長的時間來實現的。

您是否自己在 PlayStation 3 上玩過《天際》,您是否對它在 Xbox 360 上運行更流暢且看起來更好的事實有何反應?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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